vendredi 28 novembre 2008

Le Voile change de look.

Et voila Après tant d'années de bons et loyaux services Veil Figurines change d'adresse et de formule...
Bon, d'accord, il n'a pas duré longtemps, mais il a été actif ! On l'aime bien !
Malheureusement il n'est pas très très pratique pour les discussions et le suivi des oeuvres et autres figurines. En particulier le "Peindre pour l'Empereur" !
Nous passons donc au Forum.
Evidemment, il s'agit des débuts et je ne suis pas un pro du codage de fofo. Le design peut être amélioré et on doit pouvoir avoir des idées supplémentaires.
C'est aussi à vous de jouer. Inscrivez vous, prévenez moi et je vous donnerai un rang et un statut d'admin histoire de pouvoir éditer le tout.
J'ai classé les sujets du blog sur le forum pour ranger un peu. Dites moi ce que vous en pensez, on va améliorer au fur et à mesure.
N'hésitez pas à créer des sujets et à nous faire partager vos découvertes : le forum a pour ambition d'être encore plus vivant que le blog !

Et avant que j'oublie, voila l'adresse ! http://veilfigurines.forumactif.com

mercredi 26 novembre 2008

Hey guy this is fritz !!!!!!!

Cela fait deja un petit moment que je surf sur ce blog, qui est d'ailleur la cause de mon amour soudain pour saim hann (même si je ne jouerai pas du saim hann pure, mais je travail encore ma liste, je n'en dirais donc pas plus). Je vous laisse découvrir ce super site plein de stratégies pour que ces cher petites motojets se transforme en vrai monstre ;)
Way of saim hann
Bon surf !

Rumeurs et previews

En direct du front, selon Warseer, et retransmis/traduit/commenté par sa sainteté le clairvoyant Usagi3, les news et rumeurs:

"Games Workshop avait laissé entendre que 4 Codex sortiraient en 2009. cela paraît tendu, vu que le premier, la Garde Impériale, est prévu pour avril...

Et cependant, les sources bien informées maintiennent le calendrier suivant :

- Fin avril* - début mai - Garde Impériale :

Rumeur 1 : les doctrines, c’est fini ! Très probable, vu que les Space Marines ont perdu leur équivalent de la chose en passant à la V5. mais voir plus loin...

Rumeur 2 : les tanks seront regroupés en escouades. Probable également, l’auteur du Dex (Robin Cruddace) étant un amoureux des chars et ayant assuré qu’il s’occuperait d’eux. cela permettrait d’en aligner en plus grand nombre, avec cependant de grosses couineries en perspective (zieutez donc la règle sur les escouades de véhicules dans le GBR, et ce qui se passe quand l’un d’eux subit un résultat Immobilisé...).

Rumeur 3 : il y aurait beaucoup de personnages spéciaux. Là aussi, c’est cohérent avec le récent Codex Space Marine, même si la Garde semble se prête moins facilement au jeu des célébrités.

Rumeur 4 : Les personnages spéciaux offriraient de nouvelles règles universelles ou des modifications du schéma d’armée. Probable, il est aisé de voir d’où ces rumeurs proviennent en regardant le dex Marines !

Rumeur 5 : un kit plastique permettrait d’assembler une Chimère ou un Hellhound. Euh, pourquoi pas...

Rumeur 6 : un kit plastique de la Death Korp de Krieg. Ou un kit plastique de gardes en manteaux long (Valhalla / légion d'acier / Death Korp de Krieg...)

Rumeur 7 : il y aura un gros kit plastique permettant d’assembler toutes les variantes du Leman Russ.

Rumeur 8 : un kit de commandement plastique. Très probable

Rumeur 9 : Valkyrie en plastique au prix de 60€


- Fin juin* - début juillet - Space Wolves : Dindon qui va être heureux !

- novembre - Nécrons

- fin Décembre-Janvier - Eldars Noirs

Les dates précédées d’un astérisque ( * ) correspondent aux sorties des grosses boîtes avec le Codex en avant-première dedans.

Ces dates sont cohérentes avec ce que l’on sait déjà, et il convient de rajouter les sorties suivantes :

- janvier : seconde vague Ork

D'ailleurs, ces branquignolles de chez GW France se réveillent enfin et mettent en ligne la présentation de la nouvelle vague ici.

- mars : 2 kits Apocalypse (Stompa Ork et variante de Baneblade)

- No dates: Deux suppléments pour 40k seraient en voie de développement. Les rumeurs présentent un recueil de scénario et "Planetsrike", un add-on mystérieux mené par Phil Kelly. A voir...

N’oublions pas la seconde vague de figurines Space Marines, qui devrait comprendre un kit pour assembler un Dreadnought Ironclad/Dreadnought, le Land Speeder Storm, le personnage spécial Hestan, et peut-être Kor Saro sur sa moto et le maître de Forge avec faisceau de conversion"

Entre temps, Batte s'attaque aux Hommes Lézards, dont quelques juteuses photos nous mettent l'eau à la bouche:



J'ai fait un espèce de mix de tout ce que j'ai trouvé. De quoi se tenir au courant pendant un moment^^

Sources: Warseer, Usagi3

Elda

lundi 24 novembre 2008

Le sauvetage de Ragolon

Il y a un moment maintenant (début septembre), Yannick (VULKAN), Sael, Dindon et moi même, avons participé à une partie scénarisée mouvementée ! Mes souvenirs ne sont plus très frais !

Scénario :

La troisième compagnie des Ultramarines purge un sous secteur proche d'Ultramar de la menace Tyranide. Leur campagne va bon train et la menace est presque repoussée. Jusqu'ici, la routine pour cette fière compagnie habituée à la purge de xenos.

Mais alors que la battue touche à sa fin, un mystérieux message inquisitorial de code rouge leur parvient... le genre de cas très rare qui ne présage rien de bon.

Cet inquisiteur intime l'ordre formel à un contingent de la 3ième d'abandonner immédiatement sa mission pour l'aider à un projet qui semble on ne peut plus simple: le sauvetage de son fidèle disciple Ragolon.

La navette de Ragolon s'est écrasée sur une planète Impériale une semaine auparavant, suite à une avarie encore non identifiée. Son système de communication semble défaillant. Il a juste pu envoyer l'information que la planète, sous la direction de l'Administratum depuis début M.41, est pour une raison inconnue abandonnée...

Bien que Ragolon soit cher aux yeux de cet inquisiteur, aucun serviteur de l'Empereur n'oserait faire appel aux terribles Anges de Sa volonté sans une bonne raison. Mais il ne s'agit pas de la vie de Ragolon mais plutôt de sa cargaison qui inspire à faire appel à ... à un code rouge.

Effectivement, il semblerait que Ragolon transporte une cargaison ultra secrète d'une importance capitale... le genre de cargaison rarissime et bien trop précieuse pour être perdue.

Les Astartes sont ainsi dépeché pour accomplir leur mission : Sauver Ragolon.



En arrivant sur la planète, le contingent, mené par le capitaine Vulkan et escorté du chapelain Sael, se rend compte qu'elle n'est pas abandonnée mais clairement... dévastée.
Commence ainsi donc la mission des Ultramarines.

C'est en situant la position de Ragolon que les Astartes se rendent comptent qu'ils ne sont pas seuls... Arrivant dans un quartier dévasté d'une ancienne ville impériale, ils rencontrent, non pas une escarmouche, mais bel et bien une véritable nuée de terribles Tyranides.

Ces répugnantes créatures semblent s'acharner à pénétrer un bâtiment protégé par un système portable de balises hautes tension de protection d'urgence... le genre de champs de force efficace mais éphémère. Les marines situent Ragolon à l'intérieur de ce bâtiment. Plus de temps à perdre, il faut le sauver, avant que la cargaison rarissime ne tombe entre des mains, hum des griffes, pas forcément fréquentables !

Voilà la partie qui commence!
La partie est disputée en v4 et le scénario est maison. Rien de surprenant donc à voir intervenir des évènements... surprenants et pas forcément en accord avec les règles ou même le bon sens^^

Sael et Vulkan jouent donc 4000 pts d'Ultramarines
Elda et Dindon alignent 4000 pts de Tyranides

Les Utranazes ont 6 tours pour chercher Ragolon et le ramener à leur bord de table
Les cafards doivent les en empêcher.
Les cafards ne peuvent toucher à Ragolon à cause du champ de force qui le protège. Cependant, la protection qui a déjà bien servie rend peu à peu l'âme. Ragolon ne bénéficie ainsi que de 4 tours de protection totale. Après, il est livré en pature aux cafards!

Le déploiement se fait ainsi :

(merci Paint pour ce schéma tactique magnifique)

Tour 1: Le codex Astartes s'inspire d'une boîte de sardines...

Nous assistons à un premier tour assez mythique.

Le déploiement des Tyranides est clairement anarchique, et se pose comme une marée de bestioles rampantes, ou dominantes selon leur taille!


(ouais ok c'est pas peind... bon on fait avec^^)

Les Spaces Marines... bah les spaces marines s'agglutinent pour une raison encore obscure à leur bord de zone de déploiement, s'entassant les uns sur les autres. On ressent leur envie de vite sauter vers l'adversaire. Choix pas forcément judicieux mais quand on est les élus de l'Empereur, on a peur de rien!
Un beau comité d'accueil de la part des Ultranazes. Ces derniers, tellement sur d'eux, en oublient de réussir leur jet pour commencer la partie. Ainsi, les cafards commencent à jouer.
Et commencent très fort, avec une course des Hormagaunts de 6pcs... Ils parcoureront donc en charge 24pcs les amenant dès le premier tour au CaC !
La vague de cafard avance tranquilement, tir abondamment et saccage de la MK à tous champs.
En parlant de tirs, les Tyty sont réellement impressionants.
On notera et on rigolera de la performance du chapelain Sael. Un des carnifex tire avec son étrangleur sur l'escouade de commandement du fier chapelain: force de 8 ou 9, ça tarte...mais PA foireuse donc ça va. Le chapelain a quand même trouvé le moyen de faire un 1 sur sa save à 2+, ce qui lui a valut une belle mort instantanée... bravo!
Donc trop occupés à ramasser les morceaux du corps de ce cher Sael éparpillés dans un rayon de 24pcs, les Ultranazes se prennent direct une première charge dans les gencives. Rien de bien spectaculaire pour les Anges de l'Empereur. Mais ce n'est pas le but, d'être spectaculaire! Les cafards engluent inexorablement l'élite de l'humanité dans leurs griffes... de sous éspèces inconscientes... c'est beau la vie!

Les Ultranazes jouent ... et ne se réveillent pas! Bien décidés à venger la mort misérable de leur chapelain, ils axent tous leurs déplacement vers l'ennemie, en oubliant presque l'objectif. Leur phase de tir n'est pas très concluante et le corps à corps stagne. Difficile de se désengluer semble t-il !

Tour 2 : Les cafards, ça tir fort!

Le tour 2 des tyranides est redoutable. S'enfoncant dans les lignes Astartes, ils se rapprochent petit à petit de leurs proies... Et on sent qu'ils aiment manger les choses bien cuites, nos amis cafards, car avec les tirs qu'ils pondent, ça pouvait pas être autrement en face! On assiste à une écatombe des premières lignes marines. Les fier predator y laisse des plumes dans le tas.

Les Ultranazes, qui ont encore du mal à se débarasser de la troupaille au CàC, répliquent et crament du gaunt par centaine. Tant mieux, ils sont là pour ça! Il en reste quelques milliers quand même!
Quelques points de vies par ci par là qui sautent pour les créatures monstrueuses et une fin de tour assez calme pour les marines. Notons qu'ils dirigent tout, non pas vers l'objectif, mais vers la nuée adverse.

Tour 3 : La mission? Quelle mission?

La bataille continue son cours. Je n'ai plus de souvenirs très précis car ça commence à dater. M'enfin, je me rappelle que se "dévoilent" les genestealers en entrant dans le vif de l'action. Et là où il y avait un paquet de gaunts, il y a encore plus de stealers(Dindon et moi avons sans doute trop joué à Space Hulk!). Ils se rapprochent doucement mais surement.

Les Astartes quand à eux croient en l'Empereur, et en oublient la mission : purger le xenos, là est la victoire! ("euh les gars, vous savez que si vosu ramenez Ragolon à votre bord de table, vous gagnez, même s'il nous reste nos 4000pts?" "Rien à fout', nous on nettoie de terrain avant la mission... mais en fait, c'est quoi la mission?!")
On voit quand même partir le Land Raider avec l'escouade de commandement ainsi qu'un rhino remplit de vétérans s'aquitter de "ce qui est pas rigolo car y a pas de combat!"
Pas de combat? C'est sans compter sur les viles stealers qui se tiennent non loin de là!





Tour 4 : Ah oui j'm'en souviens : sauver le type derrière son champs de for... hum mais quel champs de force?

(suite plus tard!)

Peindre pour l'Empereur du 24/11 au 30/11

Et oui "c'est la reprise", que disait zizou, donc le but est de poster les photos de 3 figouzes dans le courant de la semaines.

A vos appareils messieurs!

Bonne peinture à tous, et que l'Empereur vous garde ! (ps : super, le blog est à la bonne heure !)

samedi 22 novembre 2008

Rapport de bataille saim hann vs space marines

Les force en présences :
Eldar
Qg : fuegan
Troupe : 2 escouade de 10 vengeurs avec exarque double catapulte et grêle de lame dans serpent avec canon shuriken jumelé
2 escouade de 6 motojet avec 2 canons shuriken
1 escouade de 3 motojet avec canon shuriken
Elite : 5 dragon de feu dans un serpent avec canon shuriken jumelé
Soutien : 2 prismes de feu

Space marines
Qg : Lysander
Troupe : 2 escouades tactiques avec lance-flamme lance-missile
2 escouades tactiques avec lance flamme et bolter lourd (spécialement préparé pour les eldars), sergent gantelé et drop pod
Attaque rapide : 3 moto scout avec balise et mines
5 sm d'assaut dont sergent avec gantelet et bouclier de combat
elite
land speeder avec multifuseur
dreadnought avec canon d'assaut
5 terminators à poil par manque de point

Je démarre en turboboostant vers mon adversaire, toute mon armées à l'exeption des prismes ayant pris comme couvert les reliefs et les serpents se trouvant en première ligne. Les deux prsimes tirs pour tuer 2 spaces marines... du coté sm, 1 drop pod permet à son équipage de prendre un des 6 objectifs stratégiques sur la table, mais pas de victime chez les eldars (les lances-missiles n'ont fait que ricocher sur le champ de force des serpents ;) )
Au tour 2, j'ai déchainer le feu sur mon adversaire : les vengeurs sont sortis des serpents et ont fait pleuvoir les shurikens (grêles de lames... c'est l'exarque XD) pour tuer une escouade de 7 sm alors que les motojets alignèrent 4 sm d'assaut et 3 sm tactiques (ben ouai 15 motojets en rogne ca fait mal) avant de se replacé derrière les serpents. ces mêmes serpents tuèrent le sergent des sm d'assaut qui était gantelé. Les dragons détruisirent le dreadnought et fuegan immobilisa le land speeder... un massacre, les eldars sont violent quand le dieu des dés est avec eux !
pour les sm, les termi arrivirent en fep ainsi que le dernier drop pod, et tout ceci par l'arrière de mon armée et tuèrent 6 motojets en tout ( dont une escouade qui ratta son test de morale avec un magnifique double 6! ), le land speeder ratta sa chance de détruire un de mes serpents... alors que un des spaces marines à l'autre bout de ma table en détruisit un d'une roquette bien ajusté ! heureusement les passagers étaient dehors.
Tour 3 : à venir je de y aller !
Tour 3 : Ce tour fut assez calme, les spaces marines étant sidéré par la puissance des eldars. les dragons de feu tuèrent 1 terminators alors que les 4 motojets ayant été mis en fuite continuèrent leurs fuites (ben ouai, et encore un double 6 en plus !!!) mais décochèrent une rafale sur les terminator qui subirent 5 blessures, 4 pour les termi, 1 pour lysander... les termi reussissent la sauvegardes alors que lysander perd un point de vie. Fuegan qui se trouvait à coté ke chargea en lui riant au nez. alors même qui allait frappé lysander, les deux prismes de feu eurent raison de 3 terminator en plus, lysander n'avait plus que un coéquipier et compris alors que le sourire qu'affichait fuegan n'était rien autre qu'une diversion qui permit au seigneur phénix de combattre presque de homme à homme. Le seigneur ignora le laquais de lysander et frappa directement la montagne en armure qui se tenait devant lui pour lui enlever 1pv (satané invu 3+ !!!). alors lysander et son camarade ripostèrent et firent perdre seulement 1pv à fuegan (je pensait plus à 2 mais bon vive la cc7). Du coté des sm, un des lances missiles immobilisa un serpent et obligea au vengeurs à se rabbattre sur un autre objectifs bien plus exposé... le reste des tirs fut moins glorieux, 1 moto par ci, 1 vengeurs par la mais rien d'alarmant pour les eldars.

Tour 4 et 5
Fuegan en fini avec lysander alors que le terminator restant blessa fuegan qui commencait à fatuguer. Un sergent space marines gantelet s'avança vers fuegan avant de le charger au corp à corp et durant la phase de cac sm, les deux soldats gantelet levèrent le point face à fuegan meurtrie..., mais avant que leurs poing ne s'abbattent fuegan les tailla avec une aisance incroyable... Les spaces marines voyant le seigneur phénix invaincu sonnèrent la retraite, les eldars avaent réussi une victoire majeurs qui resterait dans les annales (ils étaient en infériorité numérique, inférieur en force 1400 contre 1500 de sm) !


Pour dindon qui considèrene tque mon rapport n'est pas fini, je rajoute une cerise sur le gateau, un petit bilan sur la bataille :

Le meilleur QG de la bataille : sans aucun doute fuegan qui aura détruit à lui seul 1 land speeder, puis aura combattu seul contre lysander (qui n'était pas seul lui !) avant de le terrasser, lui et 2-3 autres bricoles moins menaçante.

La meilleur troupe de la partie : la motojet eldar. La c'est plus globale, elle à bien tennu au tir (sauf pendant l'arrivé des termi qui relançait leurs jets pour touché à cause de lysander) tout en faisant de très bon dégats.

La meilleur élite : Je dirais les terminators qui grace à lysander m'ont un peu inquiété, mais bon fuegan se baladait non loin ;)

La meilleur attaque rapide : Euh je passe, entre les sm d'assaut qui se sont fait pouillés, le land speeder idem, et moi ahah j'avais rien en attaque rapide (mais a 2000pts je suis assez fou pour sortir des lances de lumières par contre XD)

Le meilleur choix de soutien : Le prisme qui aura au long de la partie fait pas mal de dégat en agissant de concert avec son copain ;)

Je tiens à préciser que mon potes avait des jets de toucher assez pourries sur ses lm au deux premiers tour ce qui m'a permis de prendre tranquillement position juste en face de son nez (ben ouai saim hann c'est pas trop du tir longue portée, sauf le prisme !) et de faire pleuvoir les shurikens...

Une partie qui m'a donné envie de jouer saim hann avec les vrai figurines (ben oui je n'ai pas encore 50 motojets et 5 serpents comme tout joueurs de saim hann qui se doit XD) et qui me donne aussi envie de faire une partie (narrative ???) avec jona et ses eldars !

mercredi 19 novembre 2008

Une armée naissante

En attendant le nouveau dex de la garde impériale, je me suis mis en tête de faire une armée eldar à mi-chemin entre saim hann et biel-tan, j'ai nommé le vaisseau-monde Alean (destrier de Khaine).
Il sera composé de vyper, prisme de feu (des falcon convertis, les prismes étant trop cher à mon gout pour le petit bout de métal en plus qui se trouve dans la boite hum...) et bien sur des serpents remplies de vengeurs et dragons de feu avec tadada : (lysta c'est pour toi) : des exarques !!!!
Le but est de faire une armée méchanisée, mobile et puissante (et l'exarque y ai pour beaucoup XD).

Je vais travailler sur une liste d'armée en 1500 et 2000 points et je vous donnerais des nouvelles quand cela prendra tournure.

Peindre pour l'Empereur

Bonjour à tous,

Bon... Nous sommes presque tous des gros lards de la peinture. Je dis "presque" car Bröm a quand même bien avancé. Et je ne parle pas de Yannick qui épouse ce qui pour nous est une utopie, en se disant qu'il n'a plus rien à peindre, ayant déjà tout fait et ce avec une très bonne qualité !

Nous achetons par 36 tonnes les figurines, mais nous ne les peignons pas, ou peu ! (Moi le premier!)

C'est pour cela que nous nous fixons, non pas un concours, mais un quota de figurines à peindre par semaine. Ce quota en fera marrer plus d'un mais pour nous, qui avons une vie bien remplie et pas forcément le temps de peindre (ni l'envie!), il sera bien!

Ce quota est donc placé à 3 figurines par semaine, et prend effet dès le 24/11 ! Ces figurines peuvent être 3 grots Space Crusade ou 3 Thunderhawks, du moment que c'est 3 figs! On fait tourner chaque semaine les photos!

En jouant le jeu, les armées vont avancer et ptêtre bien que dans quelques parties, on jouera des armées peintes!

Sur ce, à vos pinceaux messieurs !

Elda

mardi 18 novembre 2008

White Dwarf Novembre 08


Salutation,

Bon, alors j'post' ça pour vous informer de deux trois changement dans le White Dwarf si cela intéresse des potentiels lecteurs ...

- Le White dwarf est passé il y a 1 mois déjà de 6euro40 à 7 euro, ceci ne me laissant pas sans étonnement ! Intrigué par cela , j'ose débourser l'investissement nécessaire pour satisfaire ma curiosité !

- A mon second grand étonnement, le White Dwarf a baissé d'épaisseur de moitié ! Intrigué , j'ouvre le plastique où tomba sur le sol une brochure Games Workshop de 8 pages comprenant une modeste pub pour les news produits Gw...

Ce qui m'a permis d'apprendre que Games avait entrepris de vendre des tables complète de jeux ! Aussi bien pour 40 k que pour battle et seigneur des anneaux. (à noter que la table 40k, qui est la plus intéressante, est... bien adaptée à la V5 car les 2/3 de la table n'est que cratères parsemés). Elles valent de 375 euro ou 235 pour la 40 k (avec les décors) à 332 et 247 euro pour battle et 290 euro pour la SDA. Avec un peu de raisonnement, on se rend compte à la page d'après que la compagnie de combat space marines à 400euros est plus couteuse que n'importe quelle table!

Nous pouvons aussi apercevoir une rubrique sac a dos... avec (accrochez vous bien) le "sac de soutien" surement de la taille d'un rhino sur le dos (120euro), le "sac tactique" correspondant plus a un pack dorsal (70 euro) et le "sac d'attaque rapide" qui est, d'après moi , de loin le plus classe car il se porte en bandoulière et permet sans prendre de place de transporter 12 pots de peintures, 2 colles, 3 pinceaux, un scalpel et une pince coupante ><. Ajoutez à cela l'emblème de chaque type respectif (la croix pour l'attaque rapide, la flèche pour le tactique et la grosse flèche pour le soutien) brodé en cuir sur le devant des sacs. Et enfin, la liste de tous les autres accessoires du genre de ceux qui ont trouvé une utilité épanouissante dans la dernière bataille :D. - Le fameux Nain Blanc réserve bien des surprises ! En première page , on nous propose un éditorial de Mark Latham, qui semble être le nouveau rédacteur en chef du White Dwarf. Il commence donc par 5 ligne en gras que je vais vous citer : "S'il est un aspect du Hobby que j'aime particulièrement, c'est la fabrication des décors. Cela m'attire des regards étranges de la part de mes camardes car ils sont nombreux à considérer qu'un élément de décor est d'abord une chose qui se met sur le chemin et les empêche de tirer."

Bon, jusque la, on sdit: un bon ptit gars amoureux de la belle table quand aparaissent quelques lignes plus bas : " chaque fois que je fais effectuer une action héroique à Aragorn, je m'imagine Viggo Mortensen en train de charger au cœur des combats. Tout ceci tombe à l'eau si je me contente de jouer sur une bête de planche (c'est vraiment ce qui est écrit) peinte en vert, avec de vulgaires boites de céréales en guise de bâtiments." Hmmm, un nouveau rédacteur en chef possédant des références et un vocabulaire hors du commun ! Après y parle un peu de sa vie ^^.

Dans la suite du White Dwarf, les nouveau Guerriers du Chaos, très joli. Une page sur les PLACES DU GAMES DAY 2009 (joli fig cadeau!). Du bla bla et du bla bla sur battle, pour en arriver à la rubrique : CHAMPS DE BATAILLE . Avec des conseils et une promo pour les news tables Games. Puis des méthodes pour décors facile. Seigneur des anneaux et patati et patata. ET LA, 10 pages que j'appellerai : Peindre les Space Marines pour les nul (savez quoi, comme les bouquins...) Suivit par 6 page très détaillé de ce que j'appellerai : "Peindre Sicarius" pour les gros PGM de la peinture qui mettent 12 couches diluées sur l'œil de ce cher capitaine. Mais ça reste très intéressant et instructif et tu te rends compte que pour un Sicarius comme sur les livres, ben il te faut un mois non stop de peinture ><. Et on termine par les ventes Vpc avec la sortie du gabarit le plus utile que Games ai jamais fait : "la chute de géant" et attention messieurs, EN RELIEF ! Bon , je me demande encore si l'étrange attirance des belles tables du nouveau rédacteur en chef n'est pas lié aux nouvelles sorties de tables de jeux Games Workshop, hmmmm ? En éspérant que le prochain sera plus épais ! Voili voilou, j'espère que vous avez passé une agréable lecture en compagnie de la LystaCritiqueAirLine ! Lysta

Bon plan pour acheter des figouzes

Bijour tout le monde, voila donc mon premier message dans ce superblog créé par jo !
En fait pour l'instant je ne vais pas poster de peinture vu que mon prisme de feu est sur le grille (sans jeu de mot hein ;)) de même que mon serpent. Bref je voulais vous faire part d'un site ou tout est vraiment, mais alors vraiment moins cher, qui n'a jamais révé de pouvoir acheter :
Un falcon ou un leman à 23€
Un land raider pour 33€
Un bane blade pour 55€
Tout ceci est possible grâce à un site anglais (actuellement on peut considéré que 1£=1.25€) j'ai nommé wayland ou la figurine à prix discount : Wayland

Bon surf, prévenew sur le blog si vous voulez commander sur ce site, une commande groupé permettra de reparrtir les frais de port voir de les faires disparaitre ( à partir de 100£ et si c'est pas trop lourd d'après le site).

Aller @++

Bataille 1 : Les Cookies du Seigneur Tzeentch

Rapport de bataille à 1000pts, 4 joueurs en ffa sur un terrain assez dégagé.

Pour la dernière partie, voila un petit résumé des faits marquants, pour ceux qui dormaient pendant les tours des adversaires (voire pendant les leurs...).

Sur une plaine parsemée de reliefs mineurs et de vagues fortifications (ce qui veut dire beaucoup de lignes de vue et assez peu de couverts...), quatre armées étaient venues afin de dérober à Tzeentch sa recette légendaire des cookies du chaos (leur goût est démoniaquement bon) laissée à l'abandon sur une grande dalle frappée de la rune du dieu du chaos.
Les guerriers présents en ce jour étaient
  • les mystérieux eldars (venus avec une force assez équilibrée appuyée par un seigneur fantôme et dédaignant les falcons et autres anti-grav),
  • les Tau qui titubaient sous le poids de leurs canons lourds tandis que les kroots glandaient en troupeau,
  • les space marines sournois qui avaient annoncé qu'il utilisaient plein de blindés et qui ensuite avaient fait du stop pour venir (ils avaient oublié où était garé le thunderhawk)
  • et les vils dark angels de la ravenwing qui, eux, s'étaient perdus sur le chemin : seul leur chef Samael était là, et il luttait seul pour enlever l'antivol de la roue de sa moto.


Fier de leur arnaque douteuse, les marines du chapitre inconnu (et peu peint) prirent leurs adversaires au dépourvu et commencèrent la partie, ils seraient suivis des tau puis des eldars et enfin des Dark Angels. Ces derniers inauguraient la partie avec un 1 qui reviendrait les hanter régulièrement.


Tour 1
Les marines bougèrent peu, et passèrent le tour à se pousser l'un l'autre en avant : personne ne voulait aller au milieu du champ de bataille en premier tant les couverts manquaient. Ils jetèrent un oeil aux dark angels, ne virent personne et tentèrent donc de tirer sur quelqu'un d'autre. Les Tau firent les frais de ce premier tir quand un canon à plasma vaporisa 4 guerriers de feu. Les autres, parangons de vertu et personification du courage légendaire de leur race, prirent leurs jambes à leur cou et piquèrent un sprint jusqu'au bord de la table où ils disparurent ; autant laisser le soin de se battre aux mercenaires Kroot, qui pourraient ainsi gagner la leur... (la croûte...). Après avoir fini de rire bêtement, les marines vérifièrent leurs lignes de vue pour savoir à qui ils pourraient jouer un tour mesquin ensuite. Personne ne voyait rien, vu qu'ils n'avaient pas bougé et il ne resta que le techmarine qui pu tirer sur les eldars avec son canon thunderfire. A la surprise générale (dont celle des space marines), ce fut un massacre et plusieurs banshees, vengeurs et même un garde fantôme y laissèrent des plumes. Les marines finirent ainsi leur tour. Les tau, assez ennuyés, décidèrent d'avancer entre les décors. Ils firent rapidement parler la poudre en prenant pour cible le seigneur fantôme (qui ignora le tir) et le canon thunderfire. Le techmarine fut découpé en petits morceaux, rendant l'arme inutilisable et quelques marines vétérans firent les frais des diverses autres armes du hamerhead...
Remarque : Plusieurs choses, ici : si j'avais été malin, mon techmarine se serait jeté au sol pour avoir une sauvegarde de couvert de 2+, mais j'ai complètement oublié et il en est mort... dommage. Je sentais que vous l'aimiez bien, ce canon... Ensuite, malgré leur nombre de points élevé, les vétérans d'appui ont la résistance de marines normaux et meurent aussi facilement... c'est bien dommage et même s'ils sont très bons, il faut les protéger avec soin !
Les eldars avancèrent vers le centre et tirèrent de ci de là, mais surtout sur les marines qui réussirent la plupart de leurs sauvegardes (héhéhé) et s'en sortirent plutôt bien.
Les Dark angels ne firent rien, à part Samael qui regardait l'action en mangeant un sandwich.


Tour 2
Les marines décidèrent qu'ils n'avaient jamais beaucoup aimé le techmarine de touts façons et se passeraient bien de lui. Les motards scouts s'étaient arrêtés en route pour se goinfrer de sucreries et oublièrent d'essayer d'arriver en jeu. Les autres marines poussèrent vers les lignes tau pour les attaquer. L'archiviste téléporta les vétérans derrière les kroots. Les tirs d'armes lourdes eurent des effets mitigés tandis qu'à portée de tir rapide, une escouade de combat de marines libérait le feu sur l'avant garde des mercenaires xenos, les vétérans agirent de même sur l'arrière garde, réduisant l'escouade à une peau de chagrin ou en Seeth Kebab, selon les goûs. Les marines d'assaut sonnèrent le hammerhead (Wahou ! Trois attaques de moufle énergétiques et un seul dégat superficiel, ça, c'est la grande classe).
Remarques : une petite escouade de contre charge est vraiment essentielle quand on peut se l'offrir. Les pouvoirs non offensifs de l'archiviste sont un don du ciel : ils permettent des plans d'attaque bien puissants et une protection essentielle pour des unités onéreuses. Un lance flammes lourd dans l'escouade de vétrérans, c'est plutôt sympa selon moi pour plusieurs raisons : 1) c'est classe, 2) peu d'unités y ont droit 3) contre des tau, des eldars etc., c'est mortel, 4) contre le reste et les couverts, c'est très bien quand même, 5) avec un archiviste taxi, il est assez facile de se mettre à portée, surtout si il y a des balises. Ces raisons font qu'il est finalement acceptable de sacrifier les munitions spéciales si on a les points.
Les Tau répliquèrent à coups de railguns sur les vétérans mais le bouclier de l'épistolier en protégea encore une bonne partie. Le chef des xenos arriva en frappe en profondeur et commença à tuer plein de gens à l'arrière des lignes marines avec ses compères et son plasma (berk, je déteste vraiment les exo-armures).
Les eldars continuèrent leur avance petit à petit en deux vecteurs d'approche : un vers l'objectif, l'autre vers les unités de soutien des Tau. Et ils tuèrent quelques marines de plus, c'est à la mode.
Les Dark Angels se décidèrent enfin à arriver petit à petit par tous les côtés. Samael sortit de son abri de jardin pour foncer sur les eldars, les terribles multifuseurs hurlèrent et ratèrent lamentablement leurs cibles. (des 1 !)


Tour 3
A ce tour ci, les scouts arrivèrent enfin à proximité du commandant Tau. ils tirèrent comme des brutes avec leurs grenades et leurs bolters sans grand succès. D'ailleurs la plupart des tirs furent assez peu intéressants. Les vétérans tuèrent une broadside, la plupart des marines ne firent rien, l'escouade d'assaut se débarrassa du hammerhead et les derniers kroots mourrurent progressivement.
Les tau tuèrent d'autres vétérans, le commandant et sa suite exterminèrent les scouts.
Les eldars avaient de nouveaux ennemis en la personne des dark angels qui mourrurent faute d'avoir enfiler leurs armures avant d'aller se battre : pas une sauvegarde de réussie en un tour complet. Respect. Je ne savais pas que les DA avaient aussi des voeux de Bataille genre "Que la foi soit ta seule armure" (Relance toute sauvegarde d'armure réussie) ou "Sans les mains" (relance tout jet pour toucher réussi)... Le Seigneur fantôme, indécis, repartit vers son coin de table pour tuer un land speeder. Les banshees chargèrent Samael et lui enlevèrent un point de vie.
Le reste de l'armée DA arriva discrètement (il ne tuèrent rien tellement ils voulurent passer inaperçu). Et les tirs furent assez mauvais. Au prix d'un second point de vie, Samael se débarrassa des Banshees. (Il a encore raté sa sauvegarde, prouvant ainsi qu'il aurait pu aller au combat à poil et en coûtant 40 points de moins pour le même résultat). Mon alliance impromptue et contre nature avec ces space marines emo a tourné court quand aucun tir n'a atteint sa cible tau, preuve manifeste de la mauvaise volonté des Dépressifs de l'empereur (tm).


Tour 4
Un tir de canon à plasma (planqué dans un couvert depuis le tour 1) sur trois motos DA bien collées, a donné le coup d'envoi des tirs. Trois motos de moins. Ensuite, surtout des charges vu que je dois être incapable de tuer la moindre chose au canon laser, même un land speeder (allez, il me faut un 1+ pour le tuer.... Zut, raté.) Heureusement, les charges furent plus réussies et permirent à l'escouade d'assaut de se débarrasser d'une moto d'assaut, à l'archiviste de tuer la 2nd broadside avec son arme de force (la première fois que ça m'arrive... champagne !) et à une escouade tactique de s'engluer dans un corps à corps avec le commandeur Tau (Mine de rien, 90 points qui bloquent un gros paquet de troupes d'élite qui auraient pu faire très mal au tir, c'est plutôt classe...).
Les tau continuèrent le corps à corps qui ne donna rien.
Les eldars avancèrent encore un peu et nettoyèrent leur zone ou tuèrent des marines pour rigoler. Les araignées spectrales arrivaient enfin et sortirent du warp toutes agglutinées, elles tuèrent du marines mais restèrent face au space marine tenant un canon à plasma qui arborait un grand sourire réjoui.
Les DA zigzaguèrent un peu partout en turbo boostant pour frimer, d'autres s'aglutinèrent au centre pour voler des coockies. Samael chargea les eldars et finit par mourir comme une lopette, ratant son dernier jet de sauvegarde : il n'en avait pas réussi un seul de la partie.


Reste de la partie
Le marines à plasma grilla les araignées sauf l'exarque qui le tua ensuite, le canon laser fut encore une fois inutile en raison de la nuit tombante, la plupart des marines restant furent tués à l'exception de quelques marines d'assaut ou tactiques qui étaient planqués loin du centre, le commandant Tau finit par décéder après plus de 3 tours de combats dignes des plus grandes heures du catch professionel : beaucoup de bruit mais pas de blessures, les eldars restèrent seuls maîtres de leur zone de déploiment... Bravo ! Et les DA volèrent les coockies au nez et à la barbe de leurs adversaires. Une victoire de Emos, donc, ce qui nous apprend qu'il faut se méfier des planqués même quand ils ratent leurs sauvegardes.

A la prochaine pour une autre chronique martiale du 41eme millénaire...

Figurines insolites

Voici une tripotée d'images insolites bien sympas sur w40k :

Dreadnought Peace

HelloKitty40k

Monolithe Hippie


Dark Angel

Quand tu sera grand, l'Empereur tu servira

Les fêtards obsédés Taus (en direct de la French Waaagh!) :
Tau1
Tau2
Tau3
Tau4
Tau5
Tau6

Space Story1
Space Story2

Bien caché

(source : lacolmena.foros.ws)

Elda

Sites intéressants

Voici quelques sites qui valent vraiment le coup d'oeil :

Une boutique en ligne avec des prix... médusants... Pour le bonheur des rôlistes surtout! (en fouinant un peu vous trouverez même des bijoux w40k à des prix dérisoires!) :

www.ludikbazar.com

Le site d'un semi dieu de la figurine. Ses réalisations sont impressionnantes, sa cadence de peinture ahurissant et son niveau énorme! Bref que du bonheur! (Ses titans Homemade son fous) :

Tank & Trolls

Le forum de la Bibliothèque Interdite où Le Dindon et moi même sommes avides de posts!:

Bibliothèque Interdite


Le site d'Usagi3, une mine d'informations sur un paquet de jeu, avec des news & rumeurs traduites (qui a dit que je m'inspirais de là pour donner des news?^^) :

Usagi3

Voilà déjà pour quelques très bons sites/forums/boutiques à visiter!

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Les joueurs

Ce blog est la réunion virtuelle de quelques joueurs réels !

Voici la liste de ces personnes qui posteront ici et qui forment l'équipe de VeiL figurines!:

Elda (Jo) : Eldars, Soeurs de Batailles, Tyranides, Eldars Noirs, Ravenwing, Ultramarines

Le Dindon (Cédric) : Space Wolves, SM, Tyranides

Lysta (Félix) : Taus, Nécrons

Bröm (Yann) : Eldars, Garde Impériale

Imperial Fist (J.M) : Imperial Fists, Anges de l'Absolution, Légion des damnés, Soeurs de batailles, Taus, Tyranides, ...

Sael (Erwin) : Raven Guard.

Yannick : 3ième compagnie Ultramarines, Vostroyens.

Création du blog !

Hello les copains!

Voici donc notre blog, endroit où l'on pourra partager les news, rumeurs, rapports de batailles et autres humeurs par rapport à notre passion des figurines !

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