vendredi 28 novembre 2008

Le Voile change de look.

Et voila Après tant d'années de bons et loyaux services Veil Figurines change d'adresse et de formule...
Bon, d'accord, il n'a pas duré longtemps, mais il a été actif ! On l'aime bien !
Malheureusement il n'est pas très très pratique pour les discussions et le suivi des oeuvres et autres figurines. En particulier le "Peindre pour l'Empereur" !
Nous passons donc au Forum.
Evidemment, il s'agit des débuts et je ne suis pas un pro du codage de fofo. Le design peut être amélioré et on doit pouvoir avoir des idées supplémentaires.
C'est aussi à vous de jouer. Inscrivez vous, prévenez moi et je vous donnerai un rang et un statut d'admin histoire de pouvoir éditer le tout.
J'ai classé les sujets du blog sur le forum pour ranger un peu. Dites moi ce que vous en pensez, on va améliorer au fur et à mesure.
N'hésitez pas à créer des sujets et à nous faire partager vos découvertes : le forum a pour ambition d'être encore plus vivant que le blog !

Et avant que j'oublie, voila l'adresse ! http://veilfigurines.forumactif.com

mercredi 26 novembre 2008

Hey guy this is fritz !!!!!!!

Cela fait deja un petit moment que je surf sur ce blog, qui est d'ailleur la cause de mon amour soudain pour saim hann (même si je ne jouerai pas du saim hann pure, mais je travail encore ma liste, je n'en dirais donc pas plus). Je vous laisse découvrir ce super site plein de stratégies pour que ces cher petites motojets se transforme en vrai monstre ;)
Way of saim hann
Bon surf !

Rumeurs et previews

En direct du front, selon Warseer, et retransmis/traduit/commenté par sa sainteté le clairvoyant Usagi3, les news et rumeurs:

"Games Workshop avait laissé entendre que 4 Codex sortiraient en 2009. cela paraît tendu, vu que le premier, la Garde Impériale, est prévu pour avril...

Et cependant, les sources bien informées maintiennent le calendrier suivant :

- Fin avril* - début mai - Garde Impériale :

Rumeur 1 : les doctrines, c’est fini ! Très probable, vu que les Space Marines ont perdu leur équivalent de la chose en passant à la V5. mais voir plus loin...

Rumeur 2 : les tanks seront regroupés en escouades. Probable également, l’auteur du Dex (Robin Cruddace) étant un amoureux des chars et ayant assuré qu’il s’occuperait d’eux. cela permettrait d’en aligner en plus grand nombre, avec cependant de grosses couineries en perspective (zieutez donc la règle sur les escouades de véhicules dans le GBR, et ce qui se passe quand l’un d’eux subit un résultat Immobilisé...).

Rumeur 3 : il y aurait beaucoup de personnages spéciaux. Là aussi, c’est cohérent avec le récent Codex Space Marine, même si la Garde semble se prête moins facilement au jeu des célébrités.

Rumeur 4 : Les personnages spéciaux offriraient de nouvelles règles universelles ou des modifications du schéma d’armée. Probable, il est aisé de voir d’où ces rumeurs proviennent en regardant le dex Marines !

Rumeur 5 : un kit plastique permettrait d’assembler une Chimère ou un Hellhound. Euh, pourquoi pas...

Rumeur 6 : un kit plastique de la Death Korp de Krieg. Ou un kit plastique de gardes en manteaux long (Valhalla / légion d'acier / Death Korp de Krieg...)

Rumeur 7 : il y aura un gros kit plastique permettant d’assembler toutes les variantes du Leman Russ.

Rumeur 8 : un kit de commandement plastique. Très probable

Rumeur 9 : Valkyrie en plastique au prix de 60€


- Fin juin* - début juillet - Space Wolves : Dindon qui va être heureux !

- novembre - Nécrons

- fin Décembre-Janvier - Eldars Noirs

Les dates précédées d’un astérisque ( * ) correspondent aux sorties des grosses boîtes avec le Codex en avant-première dedans.

Ces dates sont cohérentes avec ce que l’on sait déjà, et il convient de rajouter les sorties suivantes :

- janvier : seconde vague Ork

D'ailleurs, ces branquignolles de chez GW France se réveillent enfin et mettent en ligne la présentation de la nouvelle vague ici.

- mars : 2 kits Apocalypse (Stompa Ork et variante de Baneblade)

- No dates: Deux suppléments pour 40k seraient en voie de développement. Les rumeurs présentent un recueil de scénario et "Planetsrike", un add-on mystérieux mené par Phil Kelly. A voir...

N’oublions pas la seconde vague de figurines Space Marines, qui devrait comprendre un kit pour assembler un Dreadnought Ironclad/Dreadnought, le Land Speeder Storm, le personnage spécial Hestan, et peut-être Kor Saro sur sa moto et le maître de Forge avec faisceau de conversion"

Entre temps, Batte s'attaque aux Hommes Lézards, dont quelques juteuses photos nous mettent l'eau à la bouche:



J'ai fait un espèce de mix de tout ce que j'ai trouvé. De quoi se tenir au courant pendant un moment^^

Sources: Warseer, Usagi3

Elda

lundi 24 novembre 2008

Le sauvetage de Ragolon

Il y a un moment maintenant (début septembre), Yannick (VULKAN), Sael, Dindon et moi même, avons participé à une partie scénarisée mouvementée ! Mes souvenirs ne sont plus très frais !

Scénario :

La troisième compagnie des Ultramarines purge un sous secteur proche d'Ultramar de la menace Tyranide. Leur campagne va bon train et la menace est presque repoussée. Jusqu'ici, la routine pour cette fière compagnie habituée à la purge de xenos.

Mais alors que la battue touche à sa fin, un mystérieux message inquisitorial de code rouge leur parvient... le genre de cas très rare qui ne présage rien de bon.

Cet inquisiteur intime l'ordre formel à un contingent de la 3ième d'abandonner immédiatement sa mission pour l'aider à un projet qui semble on ne peut plus simple: le sauvetage de son fidèle disciple Ragolon.

La navette de Ragolon s'est écrasée sur une planète Impériale une semaine auparavant, suite à une avarie encore non identifiée. Son système de communication semble défaillant. Il a juste pu envoyer l'information que la planète, sous la direction de l'Administratum depuis début M.41, est pour une raison inconnue abandonnée...

Bien que Ragolon soit cher aux yeux de cet inquisiteur, aucun serviteur de l'Empereur n'oserait faire appel aux terribles Anges de Sa volonté sans une bonne raison. Mais il ne s'agit pas de la vie de Ragolon mais plutôt de sa cargaison qui inspire à faire appel à ... à un code rouge.

Effectivement, il semblerait que Ragolon transporte une cargaison ultra secrète d'une importance capitale... le genre de cargaison rarissime et bien trop précieuse pour être perdue.

Les Astartes sont ainsi dépeché pour accomplir leur mission : Sauver Ragolon.



En arrivant sur la planète, le contingent, mené par le capitaine Vulkan et escorté du chapelain Sael, se rend compte qu'elle n'est pas abandonnée mais clairement... dévastée.
Commence ainsi donc la mission des Ultramarines.

C'est en situant la position de Ragolon que les Astartes se rendent comptent qu'ils ne sont pas seuls... Arrivant dans un quartier dévasté d'une ancienne ville impériale, ils rencontrent, non pas une escarmouche, mais bel et bien une véritable nuée de terribles Tyranides.

Ces répugnantes créatures semblent s'acharner à pénétrer un bâtiment protégé par un système portable de balises hautes tension de protection d'urgence... le genre de champs de force efficace mais éphémère. Les marines situent Ragolon à l'intérieur de ce bâtiment. Plus de temps à perdre, il faut le sauver, avant que la cargaison rarissime ne tombe entre des mains, hum des griffes, pas forcément fréquentables !

Voilà la partie qui commence!
La partie est disputée en v4 et le scénario est maison. Rien de surprenant donc à voir intervenir des évènements... surprenants et pas forcément en accord avec les règles ou même le bon sens^^

Sael et Vulkan jouent donc 4000 pts d'Ultramarines
Elda et Dindon alignent 4000 pts de Tyranides

Les Utranazes ont 6 tours pour chercher Ragolon et le ramener à leur bord de table
Les cafards doivent les en empêcher.
Les cafards ne peuvent toucher à Ragolon à cause du champ de force qui le protège. Cependant, la protection qui a déjà bien servie rend peu à peu l'âme. Ragolon ne bénéficie ainsi que de 4 tours de protection totale. Après, il est livré en pature aux cafards!

Le déploiement se fait ainsi :

(merci Paint pour ce schéma tactique magnifique)

Tour 1: Le codex Astartes s'inspire d'une boîte de sardines...

Nous assistons à un premier tour assez mythique.

Le déploiement des Tyranides est clairement anarchique, et se pose comme une marée de bestioles rampantes, ou dominantes selon leur taille!


(ouais ok c'est pas peind... bon on fait avec^^)

Les Spaces Marines... bah les spaces marines s'agglutinent pour une raison encore obscure à leur bord de zone de déploiement, s'entassant les uns sur les autres. On ressent leur envie de vite sauter vers l'adversaire. Choix pas forcément judicieux mais quand on est les élus de l'Empereur, on a peur de rien!
Un beau comité d'accueil de la part des Ultranazes. Ces derniers, tellement sur d'eux, en oublient de réussir leur jet pour commencer la partie. Ainsi, les cafards commencent à jouer.
Et commencent très fort, avec une course des Hormagaunts de 6pcs... Ils parcoureront donc en charge 24pcs les amenant dès le premier tour au CaC !
La vague de cafard avance tranquilement, tir abondamment et saccage de la MK à tous champs.
En parlant de tirs, les Tyty sont réellement impressionants.
On notera et on rigolera de la performance du chapelain Sael. Un des carnifex tire avec son étrangleur sur l'escouade de commandement du fier chapelain: force de 8 ou 9, ça tarte...mais PA foireuse donc ça va. Le chapelain a quand même trouvé le moyen de faire un 1 sur sa save à 2+, ce qui lui a valut une belle mort instantanée... bravo!
Donc trop occupés à ramasser les morceaux du corps de ce cher Sael éparpillés dans un rayon de 24pcs, les Ultranazes se prennent direct une première charge dans les gencives. Rien de bien spectaculaire pour les Anges de l'Empereur. Mais ce n'est pas le but, d'être spectaculaire! Les cafards engluent inexorablement l'élite de l'humanité dans leurs griffes... de sous éspèces inconscientes... c'est beau la vie!

Les Ultranazes jouent ... et ne se réveillent pas! Bien décidés à venger la mort misérable de leur chapelain, ils axent tous leurs déplacement vers l'ennemie, en oubliant presque l'objectif. Leur phase de tir n'est pas très concluante et le corps à corps stagne. Difficile de se désengluer semble t-il !

Tour 2 : Les cafards, ça tir fort!

Le tour 2 des tyranides est redoutable. S'enfoncant dans les lignes Astartes, ils se rapprochent petit à petit de leurs proies... Et on sent qu'ils aiment manger les choses bien cuites, nos amis cafards, car avec les tirs qu'ils pondent, ça pouvait pas être autrement en face! On assiste à une écatombe des premières lignes marines. Les fier predator y laisse des plumes dans le tas.

Les Ultranazes, qui ont encore du mal à se débarasser de la troupaille au CàC, répliquent et crament du gaunt par centaine. Tant mieux, ils sont là pour ça! Il en reste quelques milliers quand même!
Quelques points de vies par ci par là qui sautent pour les créatures monstrueuses et une fin de tour assez calme pour les marines. Notons qu'ils dirigent tout, non pas vers l'objectif, mais vers la nuée adverse.

Tour 3 : La mission? Quelle mission?

La bataille continue son cours. Je n'ai plus de souvenirs très précis car ça commence à dater. M'enfin, je me rappelle que se "dévoilent" les genestealers en entrant dans le vif de l'action. Et là où il y avait un paquet de gaunts, il y a encore plus de stealers(Dindon et moi avons sans doute trop joué à Space Hulk!). Ils se rapprochent doucement mais surement.

Les Astartes quand à eux croient en l'Empereur, et en oublient la mission : purger le xenos, là est la victoire! ("euh les gars, vous savez que si vosu ramenez Ragolon à votre bord de table, vous gagnez, même s'il nous reste nos 4000pts?" "Rien à fout', nous on nettoie de terrain avant la mission... mais en fait, c'est quoi la mission?!")
On voit quand même partir le Land Raider avec l'escouade de commandement ainsi qu'un rhino remplit de vétérans s'aquitter de "ce qui est pas rigolo car y a pas de combat!"
Pas de combat? C'est sans compter sur les viles stealers qui se tiennent non loin de là!





Tour 4 : Ah oui j'm'en souviens : sauver le type derrière son champs de for... hum mais quel champs de force?

(suite plus tard!)

Peindre pour l'Empereur du 24/11 au 30/11

Et oui "c'est la reprise", que disait zizou, donc le but est de poster les photos de 3 figouzes dans le courant de la semaines.

A vos appareils messieurs!

Bonne peinture à tous, et que l'Empereur vous garde ! (ps : super, le blog est à la bonne heure !)

samedi 22 novembre 2008

Rapport de bataille saim hann vs space marines

Les force en présences :
Eldar
Qg : fuegan
Troupe : 2 escouade de 10 vengeurs avec exarque double catapulte et grêle de lame dans serpent avec canon shuriken jumelé
2 escouade de 6 motojet avec 2 canons shuriken
1 escouade de 3 motojet avec canon shuriken
Elite : 5 dragon de feu dans un serpent avec canon shuriken jumelé
Soutien : 2 prismes de feu

Space marines
Qg : Lysander
Troupe : 2 escouades tactiques avec lance-flamme lance-missile
2 escouades tactiques avec lance flamme et bolter lourd (spécialement préparé pour les eldars), sergent gantelé et drop pod
Attaque rapide : 3 moto scout avec balise et mines
5 sm d'assaut dont sergent avec gantelet et bouclier de combat
elite
land speeder avec multifuseur
dreadnought avec canon d'assaut
5 terminators à poil par manque de point

Je démarre en turboboostant vers mon adversaire, toute mon armées à l'exeption des prismes ayant pris comme couvert les reliefs et les serpents se trouvant en première ligne. Les deux prsimes tirs pour tuer 2 spaces marines... du coté sm, 1 drop pod permet à son équipage de prendre un des 6 objectifs stratégiques sur la table, mais pas de victime chez les eldars (les lances-missiles n'ont fait que ricocher sur le champ de force des serpents ;) )
Au tour 2, j'ai déchainer le feu sur mon adversaire : les vengeurs sont sortis des serpents et ont fait pleuvoir les shurikens (grêles de lames... c'est l'exarque XD) pour tuer une escouade de 7 sm alors que les motojets alignèrent 4 sm d'assaut et 3 sm tactiques (ben ouai 15 motojets en rogne ca fait mal) avant de se replacé derrière les serpents. ces mêmes serpents tuèrent le sergent des sm d'assaut qui était gantelé. Les dragons détruisirent le dreadnought et fuegan immobilisa le land speeder... un massacre, les eldars sont violent quand le dieu des dés est avec eux !
pour les sm, les termi arrivirent en fep ainsi que le dernier drop pod, et tout ceci par l'arrière de mon armée et tuèrent 6 motojets en tout ( dont une escouade qui ratta son test de morale avec un magnifique double 6! ), le land speeder ratta sa chance de détruire un de mes serpents... alors que un des spaces marines à l'autre bout de ma table en détruisit un d'une roquette bien ajusté ! heureusement les passagers étaient dehors.
Tour 3 : à venir je de y aller !
Tour 3 : Ce tour fut assez calme, les spaces marines étant sidéré par la puissance des eldars. les dragons de feu tuèrent 1 terminators alors que les 4 motojets ayant été mis en fuite continuèrent leurs fuites (ben ouai, et encore un double 6 en plus !!!) mais décochèrent une rafale sur les terminator qui subirent 5 blessures, 4 pour les termi, 1 pour lysander... les termi reussissent la sauvegardes alors que lysander perd un point de vie. Fuegan qui se trouvait à coté ke chargea en lui riant au nez. alors même qui allait frappé lysander, les deux prismes de feu eurent raison de 3 terminator en plus, lysander n'avait plus que un coéquipier et compris alors que le sourire qu'affichait fuegan n'était rien autre qu'une diversion qui permit au seigneur phénix de combattre presque de homme à homme. Le seigneur ignora le laquais de lysander et frappa directement la montagne en armure qui se tenait devant lui pour lui enlever 1pv (satané invu 3+ !!!). alors lysander et son camarade ripostèrent et firent perdre seulement 1pv à fuegan (je pensait plus à 2 mais bon vive la cc7). Du coté des sm, un des lances missiles immobilisa un serpent et obligea au vengeurs à se rabbattre sur un autre objectifs bien plus exposé... le reste des tirs fut moins glorieux, 1 moto par ci, 1 vengeurs par la mais rien d'alarmant pour les eldars.

Tour 4 et 5
Fuegan en fini avec lysander alors que le terminator restant blessa fuegan qui commencait à fatuguer. Un sergent space marines gantelet s'avança vers fuegan avant de le charger au corp à corp et durant la phase de cac sm, les deux soldats gantelet levèrent le point face à fuegan meurtrie..., mais avant que leurs poing ne s'abbattent fuegan les tailla avec une aisance incroyable... Les spaces marines voyant le seigneur phénix invaincu sonnèrent la retraite, les eldars avaent réussi une victoire majeurs qui resterait dans les annales (ils étaient en infériorité numérique, inférieur en force 1400 contre 1500 de sm) !


Pour dindon qui considèrene tque mon rapport n'est pas fini, je rajoute une cerise sur le gateau, un petit bilan sur la bataille :

Le meilleur QG de la bataille : sans aucun doute fuegan qui aura détruit à lui seul 1 land speeder, puis aura combattu seul contre lysander (qui n'était pas seul lui !) avant de le terrasser, lui et 2-3 autres bricoles moins menaçante.

La meilleur troupe de la partie : la motojet eldar. La c'est plus globale, elle à bien tennu au tir (sauf pendant l'arrivé des termi qui relançait leurs jets pour touché à cause de lysander) tout en faisant de très bon dégats.

La meilleur élite : Je dirais les terminators qui grace à lysander m'ont un peu inquiété, mais bon fuegan se baladait non loin ;)

La meilleur attaque rapide : Euh je passe, entre les sm d'assaut qui se sont fait pouillés, le land speeder idem, et moi ahah j'avais rien en attaque rapide (mais a 2000pts je suis assez fou pour sortir des lances de lumières par contre XD)

Le meilleur choix de soutien : Le prisme qui aura au long de la partie fait pas mal de dégat en agissant de concert avec son copain ;)

Je tiens à préciser que mon potes avait des jets de toucher assez pourries sur ses lm au deux premiers tour ce qui m'a permis de prendre tranquillement position juste en face de son nez (ben ouai saim hann c'est pas trop du tir longue portée, sauf le prisme !) et de faire pleuvoir les shurikens...

Une partie qui m'a donné envie de jouer saim hann avec les vrai figurines (ben oui je n'ai pas encore 50 motojets et 5 serpents comme tout joueurs de saim hann qui se doit XD) et qui me donne aussi envie de faire une partie (narrative ???) avec jona et ses eldars !

mercredi 19 novembre 2008

Une armée naissante

En attendant le nouveau dex de la garde impériale, je me suis mis en tête de faire une armée eldar à mi-chemin entre saim hann et biel-tan, j'ai nommé le vaisseau-monde Alean (destrier de Khaine).
Il sera composé de vyper, prisme de feu (des falcon convertis, les prismes étant trop cher à mon gout pour le petit bout de métal en plus qui se trouve dans la boite hum...) et bien sur des serpents remplies de vengeurs et dragons de feu avec tadada : (lysta c'est pour toi) : des exarques !!!!
Le but est de faire une armée méchanisée, mobile et puissante (et l'exarque y ai pour beaucoup XD).

Je vais travailler sur une liste d'armée en 1500 et 2000 points et je vous donnerais des nouvelles quand cela prendra tournure.